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Arm架构电脑将成移动设备一代首选?生态短板正在消失(2)

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2019-12-10

  于此同时,对于Arm架构下Windows系统的生态构建,除了微软外,其它软件开发商也正在努力。例如作为生产力代表的Adobe就已经宣布将会为骁龙笔记本开发产品套件。作为目前Arm架构笔记本领军者的高通也表示目前正在与整个生态系统的广泛合作伙伴展开合作,并且目前也有很多合作伙伴已宣布其应用程序将支持Arm 64位架构,同时一些独立软件开发商也正在开发兼容Arm 64位的应用程序。

  而对于目前唯一有些掣肘Arm架构笔记本走向普及的大型PC游戏及生产力工具方面的需求,实际上对于作为手机、平板伴随其长大的移动设备一代们来说,所谓兼容性问题背后的使用习惯上的依赖性都已经变得越来越弱。

  对于游戏的需求而言,与作为如70后、80后、90后消费主力人群的不同,随着移动时代的到来,更多的00后、10后所接触到的第一款电子产品,或是玩电子游戏所用的第一款设备,已经不再是电脑,而是智能手机或平板电脑。这些玩家的游戏习惯的培养已经开始被移动设备抢占了先机,同时今年以来如Apple Aracde的出现,则在进一步加强移动设备中游戏的魅力,挖掘更大的机能,假以时日,Arm架构下的游戏也将完全能达到PC机中大作的水平。而目前大热的任天堂Switch也同样采用了Arm架构的处理器,尽管由于性能原因,“枪车球”类的作品相对较少,但依旧掩盖不住其目前的成功。

  更具可颠覆原有大型PC游戏优势的地方在于云游戏的兴起,上个月Google Stadia正式上线款游戏大作,同时也向玩家年底前还会上线款作品,其中包含了“枪车球”这类的要求性能极高的大作,但同时也让玩家摆脱了硬件的束缚。而在明年,即便是拥有Xbox产品线的微软也准备推出游戏流媒体服务XCloud,并将其扩展到Windows 10 PC上,届时Arm架构的PC也不会愁没有大作玩,甚至由于联网能力更强,可能会具备更好的游戏体验。

  同样,对于移动设备一代的用户来说,他们对于照片、视频的第一次编辑也不再是发生在电脑中,而是转移到了智能手机、平板电脑中,这也为除Adobe家族外的更多软件带来了新的机会。例如,不少iPad用户都会使用Affinity Photo进行图片处理,这也让其中一部分人在会继续购买Mac版本进行使用,而一旦Arm架构的Mac登场,即便Adobe的软件没有就位,类似于Affinity Photo这样的应用也已经在App Store中就位,用户也会继续自己熟悉的操作。此外,如同云游戏的兴起一样,即便是兼容性再次成为掣肘的时候,直接使用云端进行剪辑也并非没有可能。

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