基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%) 消耗第一梯队,放置(含开箱)略有增长,角色卡牌略微下跌。12月二者合计占比49%,环比11月上升了一个百分点,主要是放置(含开箱)品类占比提升,其中头部产品《寻道大千》升至月度消耗榜榜首,而《灵魂序章》维持高强度消耗,同时有不少放置品类进入买量消耗增长榜,放置品类腰尾部竞争激烈。 消耗第二梯队,传奇RPG和仙侠RPG占比下滑。12月传奇RPG下滑3个百分点,仙侠RPG占比下滑1个百分点,模拟经营占比稳定。 整个消耗第二梯队在12月表现稳定,传奇RPG主要依靠品类老兵,如贪玩、非玩不可发行的产品贡献。仙侠RPG有新血液加入,如陆逊互娱的《艾莉娅觉醒》,但整体消耗却有所减少。 总体而言,12月整体消耗格局环比11月变化不大。值得注意的是,12月一些小众品类均有增长,如战争策略上涨了1个百分点,其中主要是三七旗下《霸业》小游戏增加投放明显,而R oguelike和塔防等品类也有提升。 2024年微信公开课PRO中,讲师孟令刚分享了微信小游戏平台的内容洞察,他指出,目前微信小游戏已经覆盖各类玩法,其中放置RPG及卡牌是增速较快的品类,但也 发现这两大品类还没有达到市场饱和点, 未来一到两年内 还 有增长空间。 另外,孟令刚认为策略、回合制RPG和MMO等中重度品类在2023年均有不错的表现,随着时间的发展会成为未来小游戏平台的趋势品类。 消耗榜头部:《寻道大千》超过《咸鱼之王》登顶月度消耗榜第1名。具体来看,三七两款产品进入TOP5,共三款产品TOP20。豪腾《咸鱼之王》持续强势,途游《次神光之觉醒》环比11月上升了3个名次。江娱《口袋奇兵》稳定。 消耗榜肩部:微信小游戏月度消耗榜TOP5-15都是北京、广深厂商的小游戏老面孔。其中,青时《青云诀之伏魔》 本月排名继续提升,已经升至第7位。豪腾《肥鹅健身房》《道天录》仍表现强势,但是《疯狂骑士团》已经跌出消耗榜TOP20。 消耗榜新星:12月有4款产品首次进入月度消耗榜TOP20,分别是排名11的《豌豆大作战》,排名15的《几何王国》,排名17的《元梦之星》以及排名19的《霸业》,且背后均为上市公司。 其中《豌豆大作战》和《几何王国》均来自名臣健康,前者为传统三消策略游戏,后者则是卡牌+塔防融合玩法的混变小游戏。 腾讯《元梦之星》手游APP在12月中上线,在元旦前夕上线小游戏版本,并空降月消耗榜第17名。DataEye研究院观察发现,《元梦之星》小游戏安卓端与 APP端互通,但是小游戏版本暂时不支持iOS端。目前小游戏仅评论量就接近20万条。(详见:独家!《元梦》小游戏崛起,《蛋仔》布局云游戏!派对战火烧向多端布局! ) 三七《霸业》崛起,意味着三七旗下又一款小游戏冲上消耗榜TOP20,并且是小游戏赛道相对冷门的SLG品类。 12月消耗增长榜中,三七旗下《寻道大千》排名榜一,并在月度消耗榜上超过《咸鱼之王》。而旗下另一款产品《霸业》的消耗排名消耗增长第5。 腾讯《元梦之星》消耗增长榜第4,派对游戏在小游戏赛道优势突出,玩家之间可以即点即玩,而且还能发挥派对游戏的社交属性,同时小游戏版本可以通过更低的成本帮助《元梦之星》完成获客。 《进击物语》排名消耗增长榜第14,该产品是三国题材的塔防品类产品,也是畅销榜常客,是寰宇九州继《小鸡舰队出击》之后,又一款表现突出的小游戏产品。 总素材量方面,12月微信小游戏日均投放素材投放量接近17万组,微信小游戏素材投放量维持强势。投放素材量峰值出现在12月1日,单日投放素材超过21万组,但随后在12月出现持续下滑的趋势,2023年最后一天投放素材量仅为13万组。 DataEye研究院认为,Q4电商购物节频繁,能买量同时卖量的IAA或者混变小游戏明显增投抢量,但12月份整体买量减少,一方面是恢复常态化投放节奏,另一方面是为农历新年营销节点做准备。 投放游戏数方面,12月日均参与投放的微信小游戏环比有所增长,12月13日在投游戏数达到峰值,单日在投游戏数超过4500款游戏。 2023年全年,日均在投小游戏数量在年内实现翻倍,意味着2023年全年吸引了大量开发者入局小游戏赛道,其中不乏头部游戏厂商,以至于整个小游戏买量营销模式逐渐成熟。从目前情况来看,小游戏腰尾部高频洗牌,头部逐渐稳固。 DataEye-ADX数据显示,12月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三。题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。 今年微信小游戏快速发展,轻度休闲依然保持了强劲的发展态势,主要是轻度休闲比较适合国内游戏厂商入局试水微信小游戏赛道,同时有着产品研发周期短的优势。而且在2024微信公开课PRO提出,轻度休闲IAA产品的用户群体规模很大。随着微信小游戏在广告获客及变现效率上的释放,优质IAA产品会更加高效的获得用户认可,并获得商业回报。 对比11月,12月份中重度题材参投游戏数继续保持上升态势,但整体幅度不算太大。随着微信小游戏产品生态愈发成熟,中重度产品在投产品增多,意味着微信小游戏产品愈发重视产品游戏性和用户留存,产品生态品质逐步提升。 从吸睛点来看:该创意以丰富有趣的“副玩法小游戏”作为吸引玩家注意的关键要素,以满足玩家对轻度副玩法小游戏的需求【长期兴趣】,能吸引不少“副玩法小游戏”玩家。因为这种副玩法小游戏多合一展示已经成为小游戏产品的吸睛利器。 从转化点来看:延续素材上半部分的内容,主要以引导玩家进入“小游戏”玩法为主【降低门槛】,提升玩家转化的成功率。随后继续展现副玩法内容和趣味性,游戏给玩家带来“爽感”【产生利益】。 从吸睛点来看:该创意以情境小剧场切入,讲述玩家发生“意外”获得神秘装备【重大事件】。同时通过戏剧化情景剧增加玩家的代入感,以符合玩家自身的利益【切身利益】。 从转化点来看:后续素材内容深入拆解“神秘道具”高爆率的作用,为玩家在游戏过程中增加装备爆率,快速提升角色能力,一方面呈现出游戏给玩家带来的“爽感”【产生利益】,另一方面呈现出游戏低成本获得感,是典型的【降低门槛】,传递玩家游戏过程的轻松感。 从吸睛点来看:该创意表面上是攻略、教学,实际上是围绕新人物角色“马超”进行展开,独特的玩法风格+强力技能+帅气造型【长期兴趣】,能吸引不少玩家,特别是三国题材爱好者。 从转化点来看:素材对进行英雄角色的深入讲解,包括突出游戏玩法和游戏内容画面,配合爽快的战斗画面形成游戏“爽感”【产生利益】。 DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。 本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:ohzyh,36氪经授权发布。 亚朵2023年第三季度营收增长93.1%至12.94亿,净利润达到2.62亿,经营现金流为5.43亿,表现出强势的成长性和良好现金流。 |