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《斗破苍穹:三年之约》测评游戏品质究竟如何

来源:原创/投稿/转载 发布时间:2024-03-30

  如果问我对《斗破苍穹》的感观如何,我想用“不容置疑的优秀养成游戏”来形容最好。毫无疑问,养成类玩法对玩家而言一直是很熟系的题材料,可惜,在今天的游戏市场上,很少有一款类似的养成游戏能让玩家耳目一新。

  这是在夸大《斗破苍穹三年之约》吗?其实我没有,游玩了一段时间,有好有坏。好在人物剧情的塑造,丰富的养成体系,但其缺陷也非常明显——内容过多。我很难给它下一个明确的评价,说差不差,说好不好。所以结合我个人测试服的游戏经验,把《斗破苍穹三年之约》的优缺点整理出来,让给为看官来赏析。

  相信很多参加游戏测试的玩家,像我一样,首先被《斗破苍穹三年之约》的ip改编和背玩法所吸引,游戏在这两点上真的很不错。可以说是继武侠通俗文学之后中国最被接受的题材,成为现代中国人的浪漫情结。从中国游戏市场开始到唱响的那一刻,ip改编一直是炙手可热的宝贝。

  《一斗破苍穹三年之约》艺术采用写实的设计来烘托修仙的主题,在画面的塑造上有着惊人的声誉,斗破的味道也是不可否认的。无论是竖绘、UI,甚至是各种风格的内容设计,在斗破风格的点缀下都足够抢眼,很有收获。至少在艺术上,为游戏的沉浸感奠定了基础。

  好的养成是真正的“砖”,养成从这里被替换成沉浸。游戏基本涵盖了修仙主题的大部分内容,比如灵兽,化身、器宝丹房, 药园,秘境、功夫战技、秘等。虽然培养多种多样,但不显得杂,这是它的突出点。虽然很大程度上我会归因于游戏指南的清晰,但至少不会让玩家感到迷茫。

  主故事就是斗破苍穹小说的原作改编。玩上它几个小时,你会发现不管剧情进度,故事与斗破苍穹的各处都是一样的。

  当然,《斗破苍穹三年之约》的本质是挂机养成,作为主线剧情开发,没必要对剧情太苛刻。在主角的成长过程中,做了两条清晰的“选择”线——灵魂/斗气。之所以给出引号,是因为有一个双重练习选择。当然,这款游戏的进阶效率比单练低,但同样顺序的回报更强。如何选择取决于玩家。从江湖高手到第一眼瞥见路的齐集训期,再到成就斗王之时的初尝,反馈和成就感都很充分,不会给你我在干什么的奇怪疑问

  在这篇评论的最后,即使我在前面的文章中列出了很多游戏的缺点,我还是会建议有斗破情结的玩家亲自尝试一下《斗破苍穹三年之约》。它的游戏质量绝对值得你花时间去体验。

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